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    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王征   |  责编:王征

            【中关村在线原创】11月13日早晨,一则噩耗传遍了互联网:漫威的缔造者之一斯坦·李逝世,永远离开了我们。从年少时候的影视剧看的金庸,到长大以后影院看的漫威,我们接连失去两个给我们造梦的伟人。漫威的电影《毒液》正在热映,笔者就以本文,来回顾一下漫威电影中特效(VFX)的变化。

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年

           《钢铁侠》:最难是材质光泽

            2008年,小罗伯特唐尼的《钢铁侠》上映,一举颠覆了我们对超级英雄电影的认知,当时漫威的境况非常差,可以说这部电影是当时漫威孤注一掷,这部电影拯救的也不仅仅是漫威,更有小罗伯特唐尼自己,没有这部电影的成功,就没有后面的漫威宇宙。

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年
    金属喷漆质感是当时的一个挑战(C:2008 Marvel Entertainment)

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年
    纯CGVS实体模型(C:2008 Marvel Entertainment)

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年
    渲染复杂光线下拉丝金属的质感也是挑战(C:2008 Marvel Entertainment)

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年
    漫威电影大量采用了这种捕捉+CG的制作方式(C:Marvel Entertainment)

           《钢铁侠》的特效镜头,大量的都是钢铁侠身上的盔甲。虽然影片中有一步步研发的过程,但是穿到身上的时候的效果如上图,但是在表演的过程中,其实是通过捕捉的方式,后期把装甲画上去的。如何在HDR的要求下,表现复杂光线条件的金属油漆质感是当时的挑战,在当时有过两个方案:CG还是让唐尼或是替身穿模型盔甲拍摄,最终选择是CG镜头占了绝大多数。并且当时片里的反派是一身金属原色盔甲,如何表现拉丝反光的质感?要知道当时漫威预算不算太多,最后竞标成功的VFX提供商就包括工业光魔ILM。

    再见斯坦李!漫威宇宙电影特效十年
    最终电影里的表现(C:2008 Marvel Entertainment)

           工业光魔和当时导演、演员合作来解决问题。演员同过绿幕、穿戴带有定位标记的特殊服装进行表演,ILM进行CG合成并解决盔甲光泽的问题。当然那是2008年,现在的2000系列GPU已经增加了光线追踪能力,不过是游戏渲染,距离电影级的渲染还有巨大的差距。

         

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