从《钢铁侠》到《复仇者联盟:无限战争》,这个过程经历了将近10年,如果对于影片的要求停留在《钢铁侠》的水准,那么根据摩尔定律,是不是制作更容易、渲染的时间更短了?并不是,电影工业其实是一直在追求最高标准的渲染效果。
擎天柱的复杂程度非常具有代表性
比如说钢铁侠的盔甲,只有3000多个零件构成,但是《变形金刚》里的擎天柱,则多达3万多个零件,并且随着新技术的引入,VFX的效果越来越强、越真实。比如钢铁侠的盔甲,早期的电影还是分部件穿在身上的,后来一拍胸口就变成了一身,并且盔甲更精细。再比如绿巨人浩克,早期的电影CG现在看颇似橡皮人,但那就是当时技术能力的局限所在。
几千个CPU和GPU的渲染农场也难以应付数百万个光源的电影级渲染
现在的强大算力可以征服一切了吗?并不是。电影Coco里面主人公到了死亡之地的时候,有多达700万盏灯光,就是今天的大型计算机的算力也非常吃力,是开发了全新的算法才大幅度的缩短了渲染的时间。
如果你坚持等《复仇者联盟3》的片尾彩蛋,会发现影片结束之后的CAST长达十多分钟。复联3这部电影,特效镜头达到了2600多个,因此没有一家特效公司可以承包所有的特效,漫威一次性的找了多达十几家顶级特效公司分包,有的做钢铁侠,有的做灭霸,有的做长大了 的Groot,总的渲染时长达到了史无前例的6600万小时。
而据悉复联4的特效现在已经开始制作,目前处于早期绿幕抠图的状态,导演表示电影时长将有3小时,特效镜头超过3000个,相信随着新一代GPU能力的提升,我们在《复仇者联盟4》里面会看到影史上特效新的巅峰。
万幸的是,斯坦李生前拍摄好了很多漫威未上映新片的客串彩蛋,我们依旧可以在未来的银幕上见到这位漫威缔造者的身影,而走进影院,或许是我们怀念他最好的方式。
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