
日前,腾讯公布了2020年一季度财报,截至3月31日营收达到1080亿元(人民币,下同),同比增长26%;本季度盈利270.79亿,同比增长29%。
今天你氪金了吗 腾讯Q1财报游戏增长31%
财报显示,腾讯第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加。其实在PC端游上的收入是下降的,手游的收入增长更为强劲——手机游戏收入达 347.56 亿元,同比增长 63.7%,反而被PC端游的疲软表现抵消了一部分。《王者荣耀》游戏引擎升级,《和平精英》与火箭少女101展开联动,再加上一季度普遍的在家隔离,手游成了人们排忧解闷的重要方式之一。
看来在家办公、在家学习并不是家庭生活的全部,打游戏带来了快乐,打游戏又氪金带来了真正的快乐。所以在家隔离期间,你在手游上氪金了吗?
言归正传,虽然办公和商用领域并非腾讯的强项,但一季度也取得了一些成绩。新年假期结束后迎来远程办公热潮,腾讯会议日活跃账户也超过了1000万;企业微信在2019年底活跃用户超过6000万并进一步增长,不过涨幅并未透露;腾讯文档月活用户超过1.6亿,笔者所在的企业从远程复工开始就一直使用腾讯文档统计在家办公、健康状况、工作任务等信息。
社交网络一直是腾讯的强项,微信和海外版Wechat合并活跃账户数达到12亿,同比增加8.2%;视频会员订阅账户数增至1.12亿,同比增长26%,音乐服务订阅数增至4300万,同比增长50%。
所以仔细想一想,在家办公的2020年一季度,个人或多或少都对腾讯的营收有所贡献。《王者荣耀》氪金买个皮肤,最近还上了五虎上将系列;或者腾讯视频看个综艺、QQ音乐听一会儿歌;再不济微信总要用的吧,朋友圈广告总能刷出来吧;笔者个人在工作中还要用到腾讯文档。因此腾讯股价飙涨30%也就在情理之中了。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:今天你氪金了吗 腾讯Q1财报游戏增长31%//oa.zol.com.cn/743/7439519.html